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Echtzeit-RPG-Kämpfe vs. Rundenbasiert (Special)

Ich hab etwas länger schon ein Special in Arbeit, in dem es um seit längerer Zeit anhaltenden Trend geht, dass Rollenspiele weniger auf rundenbasierte Kämpfe setzen und mehr auch Echtzeit-Fights. Ist das aber auch so, oder denkt man das nur? Wie wird die Zukunft?

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